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【MHX】そもそも出された条件下でやってこそのプロでは?

一向にかまわん

クロスは全体的に調整などが失敗しているとの声が非常に大きいですが…プロならその条件下でもやるのでは?と言う厳しい意見もございます。限られた条件の中で活路を見出してこそのプロなのでしょうか?みんなの反応をまとめてみました!

540: 名無し@クロス速報まとめG 2016/05/02(月) 10:20:10.11 ID:NZBQNAFOa.net
4GもXも一長一短というかどちらもやること極端だったと思うから、次回はいいとこ取りしてじっくり作り込んで出して欲しい



544: 名無し@クロス速報まとめG 2016/05/02(月) 10:30:27.38 ID:C64GW+WT0.net
じっくり(1年)

 

542: 名無し@クロス速報まとめG 2016/05/02(月) 10:25:42.71 ID:5zT0OV3U0.net
辻本もダメ一瀬もダメ
オワハン

終わったんだ

550: 名無し@クロス速報まとめG 2016/05/02(月) 11:12:28.81 ID:m6PovU+O0.net
>>542
つまりtnksnがやればいいんだな?

 

546: 名無し@クロス速報まとめG 2016/05/02(月) 10:54:03.74 ID:KLLVuY2a0.net
ゲーマーとしてはその条件でどうプレイするのかなんだよね
条件が気に入らないとか意味が解らない

よくわからない

547: 名無し@クロス速報まとめG 2016/05/02(月) 11:03:15.40 ID:bItVhErI0.net
>>546
野球やサッカーに似たスポーツは古代からそれこそいくらでもあっただろうが
条件が気に入ったから・大衆に迎合していったからこそ他が淘汰されて
メジャーなスポーツになったんじゃないの?

 

549: 名無し@クロス速報まとめG 2016/05/02(月) 11:07:02.02 ID:7fdYG6hK0.net
システム的に明確な対人要素が無いからそこまで気合い入れてバランス調整する必要無いってのも一理あるといえば一理あるけどな
装備自由のTAクエストみたいなのをオンラインのランキングシステムで実装でもすれば変わるかもしれんが

 

551: 名無し@クロス速報まとめG 2016/05/02(月) 11:21:02.27 ID:bItVhErI0.net
>>549
その考えは全く逆だって現代のMOやMMOのクリエイターは口をそろえるけどね
PvPなら揺らぎはわからん殺しによる奇襲や使用率の偏りを逆手に取ったレート戦のシステムとして機能するけど
PvEだと基本性能の明確な優劣やコンテンツに対する相性の極端な不利があると完全に見向きもされなくなって実装コストが無駄になるって




 

553: 名無し@クロス速報まとめG 2016/05/02(月) 12:26:28.27 ID:9FZgGWA6r.net
モンハンの武器はそれぞれに一定のファンがいるからなぁ
そこに甘えてる感はある

 

557: 名無し@クロス速報まとめG 2016/05/02(月) 12:46:19.65 ID:mSUOpGR1a.net
>>553
ガンランスとかな

 

552: 名無し@クロス速報まとめG 2016/05/02(月) 12:23:46.96 ID:vR75ryV3a.net
なるほどさっぱりわからん

何を言ってるのか分からない

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1461683406/

 

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