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【MHX】「斧」問題は決して解決する事が出来ないのか?

スラッシュアックス

スラッシュアックスで一生、解決する事のない大きな問題があります。それは「斧」の運用問題。上級者になればなるほど「剣」モードでの立ち回りが多くなると思います。「斧」モードにもう少し何かしらの改善点が見られないとスラアクに未来はないのでしょうか?ハンターさん達の反応をまとめてみました!

237: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/07(木) 01:39:06.34 ID:rDNvk4sQK.net
スラアクのビンはもうFと同じにしていいよ、スタンビンはハンマー的にまずいけど
物理のみ特化して上げる強撃、物理と属性を上げる強属性、物理と状態異常上げる強異常でいいじゃん
毒麻痺滅龍とかただでさえクソなのに属性値まで低いとか馬鹿かよ
まあスラアクは斧という課題もあるんですけどね



238: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/07(木) 01:55:47.39 ID:WCHP6JjVa.net
斧と剣に加えて何か新しい形態を増やそう
手数重視の双剣モードとか

 

239: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/07(木) 01:56:22.31 ID:mSZOWmXW0.net
スラックスは斧をメインに据えてくれれば文句無い
物理ゲーで剣をメインにするから強撃一択になるんだよ
剣は開放突きで追加効果を狙うためのサブでいい。お手軽ループなんて削除しちまえ

 

240: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/07(木) 02:57:10.00 ID:COLGiJUE0.net
剣と斧逆にして普段剣で弾かれてゲージ無しで
斧になったら弾かれなくてゲージ消費で強撃にしたらつまんねえかな?

 

242: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/07(木) 03:54:55.84 ID:zlqlkOui0.net

ぼくのかんがえたさいきょうのスラアク
・斧先端と剣根元に剣腹補正1.15倍
・強撃ビン効果を剣腹判定拡大に変更
・変形を含む攻撃のモーション値1.2倍

ぶっちゃけチャアクほど切り替えの必要がない武器なんだから万能路線でいいじゃん
ロングレンジの斧、ゼロ距離戦闘の剣で間合い管理する武器にすればいいんとちゃう




 

243: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/07(木) 04:13:39.28 ID:t8bFeBn90.net
トランスラッシュの時代が来たか

狩技トランスラッシュ

245: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/07(木) 07:03:08.74 ID:N+XLqI/3a.net

滅龍は4仕様の強属性に変えて削除
減気はなんか適当に変えて削除
麻痺毒は属性値下げて確定蓄積に変える
強属性は属性値の引き上げ

ここまでやっても多分強撃一強だと思う

 

246: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/07(木) 07:12:07.72 ID:qexckQGG0.net
弓みたいに武器ごと対応瓶と持ち込みでいいじゃん

決まりだな

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1459871850/

 

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