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【MHX】新旧モーション問題はどうやったら解決すると思う?

どう思う

モンハンは下位、上位、G級など同じモンスターであってもその強さに差があったりしますよね♪その時生じるのが体力や攻撃力の増量はもちろんのことモーションが変わるという事が最大の特徴。亜種や希少種という色違いのモンスター達もそれぞれに特殊モーションを持っていたりするわけですが、詰め込みすぎて段々とわけが分からなくなってきているという意見がチラホラ…

886: 名無し@クロス速報まとめG 投稿日:2016/04/18(月) 04:05:25.63 ID:3B/liBPKE.n
ガノトトスのサイズは絶対攻撃当てたいんですって意思表示なのかアレは
3G以前のサイズと比較したらありえんぐらい巨大化してるんだけど
アレで渓流の窮屈なエリアでやらされるとかマジイラだわ
水竜ガノトトス



887: 名無し@クロス速報まとめG 投稿日:2016/04/18(月) 05:49:18.54 ID:1chXf4JE0.n
>>886
タックルと尻尾を食らっちまうのか?
一番の攻略法は雷ライトボウガンでそもそも近付かないこと。
剣士に限る場合は、ブシドーで単純にジャスト回避するって手もあるが、俺はエリアルがオススメかな。
デカさ故に逃げようとコロリンすると食らっちまうけど、予備動作そのものは分かり易い。
だから予備動作を見てから敢えて前にコロリンして上空に逃げると案外躱せる。
エリアルスラアクに回避距離付けると良い。

 

896: 名無し@クロス速報まとめG 投稿日:2016/04/18(月) 09:49:03.33 ID:rrrUn7yg0.n
>>886
獰猛化もなしにタックルのタイミング2パターンある(もしかしたらもっとある?)時点でそうなんだろうな
手数抑えればくらわないが
4の狂竜症からだが開発は本当緩急好きだよな
まあ、緩急で回避失敗させるか
攻撃後の隙なくして被弾するまで攻撃し続けるか
段差フィールドの真ん中に設置して回避をジャンプに化けさせて被弾させるかでしか
難易度調整できない無能集団ってことなんだろうが
馬鹿の一つ覚えみたいに攻撃力と体力上げるだけにしておけば良いのに
無能が知恵絞ると碌なことにならないといういい見本だな

 

899: 名無し@クロス速報まとめG 投稿日:2016/04/18(月) 10:44:43.82 ID:alPiLodBa.n
>>896
というか体力、攻撃力で調整しないとセンスがないからモーションをインフレさせるしかないんだよな
それで行き着いた先が極限だったわけだけど、新規は着いてこれず古参にはそっぽ向かれ何がしたいんだか

 

900: 名無し@クロス速報まとめG 投稿日:2016/04/18(月) 11:03:06.54 ID:VS9dNrZz0.n
既存のモーションに隙潰してでも新モーション入れようとするから酷いことになるんだよな
同じモンスでもモーションガラッと変えればいいのに
旧モーション新モーションクエスト毎にランダムでいいよ
そういうランダムなら俺は歓迎
TA勢は知らん、そこまで行き着いてない

 

901: 名無し@クロス速報まとめG 投稿日:2016/04/18(月) 11:32:35.32 ID:4jU93QmD0.n
大陸毎にモーション変えるとか




904: 名無し@クロス速報まとめG 投稿日:2016/04/18(月) 13:41:45.19 ID:QeWcjQL7K.n
ライゼクスはホント出来たモンスターだな
威力値もガードで受けきるレベルだし

ライゼクス

906: 名無し@クロス速報まとめG 投稿日:2016/04/18(月) 13:54:25.96 ID:KQtMil1l0.n
レイアレウスのショートダッシュで尻餅着かせつつの飛び上がりって4GのG級からだよな?
何で今回下位から使ってんの?
ウルクススとかもそうだけど、上級のモーションを繰り下げる必要がどこにあるんだ?

 

909: 名無し@クロス速報まとめG 投稿日:2016/04/18(月) 16:28:47.62 ID:VsoQRJqKK.n
>>906
飛び上がりのアレは4の下位から使ってた気がする
新作のたびに行動が嫌らしくなるよなぁ。前作で経験済みだからデフォでいいよねって思ってそう

 

860: 名無し@クロス速報まとめG 投稿日:2016/04/17(日) 21:07:47.95 ID:xyfmYLNH0.n
まとめるとオウガ亜は存在するだけで迷惑のクソ…と

獄狼竜ジンオウガ亜種

引用元: http://www.logsoku.com/r/2ch.sc/hunter/1459902550/

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