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【MHX】次はどんな状態異常が追加されるのかな?

どうなるの?

シリーズを追うごとに少しずつではありますが状態異常が増えていっていますよね♪ストーリーに密接に関連しているものが基本的ですが、新要素として入れるにはきっとてっとり早いという事になっているのでしょう♪どうせなら爆破に次ぐ属性攻撃を次回作では更に追加していただきたいところ…

400: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/12(火) 20:42:25.12 ID:OfLSHRmj0.net
なんかさ
RPGで例えるとこいつ毒使ってきてうざいから毒なくせ開発死ね!ってレベルの愚痴あって草
じゃあ毒無効にするか当たらないようにしろよ
毒なくしたら単調すぎだろうが
どうだろうか



402: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/12(火) 20:47:32.87 ID:rpsJj1tu0.net
>>400
別に状態異常使うなとはいわんが
無駄に状態異常を増やしすぎ+対策スキルを増やしすぎだとは思う

 

404: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/12(火) 20:48:49.62 ID:d+y9h0Y50.net
>>402
何がなんでも当てようとしてくるのもな

 

403: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/12(火) 20:48:37.67 ID:hxhJJ+q30.net
>>400
毒無効が重すぎって愚痴だろアホ

 

407: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/12(火) 20:53:19.18 ID:OfLSHRmj0.net
>>403
RPGで例えるとつってんだろ
モンハンの毒の話はしてねえよ
上のラージャンの愚痴とか回避性能心眼ブシドー根性隠密オトモ罠とかいくらでも対策あるだろ

 

406: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/12(火) 20:51:36.91 ID:rpsJj1tu0.net
実際問題、次のタイトルが5になるかXGになるかは知らんけど
作品が出るたびに状態異常が追加されてることもあって
『次はどんな状態異常が追加されるのかな?』とプレイヤー側が想像してしまうレベルだな




411: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/12(火) 21:04:02.19 ID:rpsJj1tu0.net
まぁ4(G)をベースに面白いものを作れ、と命じられたであろうことには同情はする

 

414: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/12(火) 22:00:13.86 ID:Snqq3uqU0.net

>>411
なんで劣化させた事に同情しなきゃならんのか
毎度そうだけど、クロスの擁護で「過去作が悪い」しか言えてなくてどうにもなあ

上の毒の話題で思い出したが、クロスのはダクソシリーズであったクソ地蔵と同じ思考
難しいじゃなくて面倒臭い、強いじゃなくて嫌らしい、ゲーム作りで一番クソなメタ思考での嫌がらせ仕込んでるんだよ

 

421: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/12(火) 22:40:35.84 ID:CuqSIMiW0.net

だがバック移動標準搭載の新モンス群とか全マップ段差傾斜でガタガタとか
モンスどころかシステム面でもYURAGIだらけとか、簡悔が猛威を振るう4Gとクロスの土台を作った戦犯ではある

ところで、耐暑と炎熱適応、耐寒と寒冷適応、研ぎ師と研磨術
このへん別系統にする意味あったか?

 

422: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/12(火) 22:54:54.15 ID:G0mtY0y1d.net
次あたり段差無効とか傾斜無効スキルとか作ってきたりして
というか糞みたいな足枷ばかりどんどん追加して対応スキル使えば快適!みたいな発想いいかげんやめてほしい
多少はあっても構わんがクロスなんかろくにスキル盛れないのに限度を考えろと

 

405: 名無し@クロス速報まとめG 2016/04/12(火) 20:50:05.04 ID:CuqSIMiW0.net
RPGで例えてるのに当たらないようにしろは無いわ

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1459902550/

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